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Seite: baa_bedienung
Diese Seite wurde aktualisiert am 03.02.2021

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Bedienung der Benutzungsoberfläche

 

In diesem Abschnitt wird die Bedienung und die Funktion der Bedienelemente der Programmierumgebung für die Turtle-Grafik in der folgenden Tabelle detailliert beschrieben.

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Bedienelement Funktion
Ein Klick auf diesen Button bewirkt, dass alle Anweisungen des im Programmfenster stehenden Turtle-Grafik-Programms werden nacheinander in der vorgegebenen Reihenfolge ausgeführt.
Ein Klick auf diesen Button bewirkt, dass die nächste Anweisung, des im Programmfenster stehenden Turtle-Grafik-Programms ausgeführt wird. Beim ersten Klick wird das Porgramm gestartet und der Block "Programm" markiert. Dieser enthält intern Anweisungen, das Zeichenfenster zu löschen und die Turtle in ihre Ausgangsposition zu bewegen. Beim nächsten Klick wird die "Programm"-Anweisung ausgeführt und der darunter angedockte Block markiert.  Wenn dies beispielsweise der Block vorwärts 50 ist, so würde beim nächsten Klick auf diesen Button die Turtle 50 Pixel im Grafikfenster nach oben bewegt und eine gerade Linie vom Punkt (0;0) zum Punkt (0;50) gezeichnet. So kann man schrittweise alle Anweisungen des Programms nacheinander ausführen. Der nächste auszuführende Block wird immer markiert.
Mit diesem Schieberegler lässt sich einstellen, wie schnell ein Turtle-Programm ablaufen soll. Schiebt man den grünen Kreis mit der Maus nach links, läuft das Programm langsamer, schiebt man ihn nach rechtsm läuft es schneller ab. Beim Programmablauf wird der nächste auszuführende Block immer markiert, außer, wenn der Schieberegler ganz rechts steht.
Mit Hilfe dieses Buttons kann ein Turtle-Programm auf dem eigenen Computer unter dem Namen, den du in das Eingabefeld links vom Button eingetragen kannst, gespeichert werden. Die Speicherung erfolgt wie ein Download aus dem Internet. Je nach Voreinstellung wird die Datei im Downloadordner des Rechners abelegt oder man muss selbst ein Verzeichnis auswählen. Du solltest für deine Turtle-Programme einen eigenen Ordner anlegen, in den du die gespeicherten Programme verschiebst. Die Dateiendung der gespeichherten Turtle-Programme wird automatisch aus "xml" festgelegt.
Mit einem Klick auf diesen Button, kannst du ein zuvor gespeichertes Turtle-Programm wieder in das Programmfenster laden. Nach dem Klick öffnet sich ein Dateidialog, in dem du zunächst das Verzeichnis, in dem deine Turtle-Programme gespeichert sind, und dann das gewünschte Programm mit der Maus auswählst und öffnest.
Dieser Button kann nur angeklickt werden, wenn ein Programm läuft. Der Klick bewirkt, dass das laufende Programm sofort angehalten wird. Dieser Button ist sehr wichtig, wenn man irrtümlich ein Programm geschrieben hat, das nie beendet wird. Beispiele wirst du später kennenlernen.
Wenn der Haken gesetzt ist, ist die Turtle im Grafikfenster sichtbar, wenn er nicht gesetzt ist, verschwindet die Turtle. Durch Klick lässt sich die Sichtbarkeit ändern. Bei Programmen, die lange laufen ist es sinnvoll, aus Geschwindigkeitgründen die Turtle unsichtbar zu machen. 
Ein Klick auf diesen Button bewirkt, dass das Grafikfenster gelöscht und die Turtle in ihre Ausgangsposition gesetzt wird.Die Position hat die Koordinaten (0;0) die Richtung ist 0, die Linienbreite wird auf 1 gesetzt und dei Zeichenfarbe auf "schwarz".
Ein Klick auf diesen Button bewirkt, dass nebenstehendes Popup-Fenster eingeblendet wird. Mit der Maus kann man eine der GRafiken auswählen und nach Klick auf den Button "öffnen" wird das Programm, das die abgebildete Grafik zeichnet, in das Programmfenster geladen. Will man kein Beispielprogramm öffnen, kann man das Fenster durch Klick auf den Button "schließen" wieder entfernen,
Übung   
  1. Lade das letzte Beispielprogramm, das eine Schneeflocke zeichnet in das Programmfenster.
  2. Bewege den Geschwindigkeitsregeler ganz nach rechts.
  3. Verstecke die Turtle.
  4. Führe das Porgramm aus.
  5. Speichere das Programm in deinem Turtle-Ordner und dem Namen "schneeflocke".
  6. Lade die Seite mit dem Turtle-Programm im Browser neu.
  7. Öffne das von dir gespeicherte Porgramm "schneeflocke.xml".
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