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Seite: baa_anweisungen
Diese Seite wurde aktualisiert am 03.03.2021

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 Anweisungen an die Turtle

 Auf dieser Seite werden die Anweisungen, die die Turtle ausführen kann, ausführlich in folgender Tabelle beschrieben und mit Beispielen veranschaulicht.

Menü Anweisung Beschreibung
Turtle Die Turtle bewegt sich um die im Zahlenfeld angegebene Zahl Pixel in ihre aktuelle Richtung. Wenn der Stift abgesenkt ist, wird vom Anfangs- zum End-Punkt eine gerade Linie in der aktuellen Farbe mit der aktuellen Stiftbreite gezeichnet. Ist die Zahl negativ, bewegt sich die Turtle rückwärts.
Turtle Die Turtle bewegt sich um die im Zahlenfeld angegebene Zahl Pixel entgegen ihrer aktuellen Richtung. Wenn der Stift abgesenkt ist, wird vom Anfangs- zum End-Punkt eine gerade Linie in der aktuellen Farbe mit der aktuellen Stiftbreite gezeichnet.Ist die Zahl negativ, bewegt sich die Turtle vorwärts.
Turtle Die Turtle dreht sich um die im Zahlenfeld angegebene Gradzahl im Uhrzeigersinn. Ist die Gradzahl negativ, dreht sich die Turtle entgegen dem Uhrzeigersinn. 
Turtle Die Turtle dreht sich um die im Zahlenfeld angegebene Gradzahl gegen den Uhrzeigersinn. Ist die Gradzahl negativ, dreht sich die Turtle im Uhrzeigersinn. 
Turtle

Mit diesem Block lässt sich die Position des Zeichenstifts festlegen. Klickt man auf des kleinen Pfeil rechts, kann die Position von ab auf hoch oder umgekehrt geändert werden. Hat der Zeichenstift der Turtle die Position ab, wird bei jeder Bewegung der Turtle eine LInie vom Anfangs- zum Endpunkt gezeichnet. Ist dIst die Poistion hoch, bewegt sich dir Turtle nur, ohne zu zeichnen. Nach Start eine Programms ist der Zeichenstift in der Position ab.
Turtle Die Zahl im Eingabefeld bestimmt, welche Breite in Pixel die Linien haben, die die Turtle ab der nächsten Bewegung zeichnet. Die Zahl muss ganzzahlig und positiv sein. Die anfängliche Linienbreite ist 1.
Turtle Mit dieser Anweisung lässt sich festlegen in welcher Farbe die Turtle ab der nächsten Bewegung zeichnet. Klickt man die Farbe an, öffnet sich, wie in der Abbildung zu sehen, eine Farbtafel, auf der man die gewünschte Farbe durch Anklicken mit der Maus auswählen kann. 
Turtle   Mit dieser Anweisung bewegt man die Turtle auf die in den beiden Zahlenfeldern angegebene Position im Koordinatensystem. Die erste Zahl gibt die x-Koordinate, die zweite Zahl die y-Koordinate an. Wenn die Turtle sichbar sein soll, muss die x-Koordinate im Bereich von -300 bis 300 und die y-Koordinate im Bereich von -275 bis 275 liegen. Wenn der Stift abgesenkt ist, wird eine gerade Linie von der Ausgangsposition bis zur Endposition gezeichnet.
Turtle Mit dieser Anweisung wird die Turtle in die durch die Zahl im Eigabefeld festgelegte Richtung gedreht. Die Zahl sollte zwische 0 und 360 liegen.
Auftrag

Analysiere die folgenden Turtle-Programme, indem du versuchst, die von den Programmen erzeugten Grafiken auf ein Blatt Papier annähernd zu zeichnen. Prüfe anschließend deine Ergebnisse, indem du die Programme testest.

Beispiel a) Beispiel b) Beispiel c) Beispiel d)

Beispiel a) Beispiel b) Beispiel c) Beispiel d)

 

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