Computerkunst - Aufgaben zu Kunsttechniken
Aufgabe 1 | |
Die Abbildung zeigt ein "Würfelgerüst" aus Quadraten, dessen Kanten etwas "ausgefranst" sind.
Denk daran: Seiteneffekte vermeiden! ItextI ItextI ItextI |
Aufgabe 2 | |
Recherchiere im Internet nach Bildern unter dem Stichwort "segelschiff icon". Diese Recherche gibt dir viele Anregungen zum Zeichnen einfacher Segelschiffchen.
Man kann die Arbeit in einer Gruppe verteilen, in der jedes Mitglied ein Schiffchen programmiert. Einigt euch vorher auf Funktionsnamen und Parameter. Besprecht notwendige Anforderungen, damit eine seiteneffktfreie Verwendung der Funktionen für alle möglich ist. ItextI ItextI |
Aufgabe 3 |
Die Idee zu seinem Kunstwerk "Fußballrasen" beschreibt Max so: "Grasflächen haben mehrere 'Schichten', wenn man sie von der Seite betrachtet. Die hinteren Schichten erhalten weniger Licht, weil die vorderen Schichten das Licht blockieren. Somit sind diese Schichten dunkler. Weil die Sicht des Menschen Kegelförmig ist und somit mehr Gras auf höhere Distanzen sieht, muss die Dichte (= Anzahl der Grashalme) der hinteren Grasschichten höher sein." Beim Schreiben eines eigenen Programms für einen "Kunstrasen" könnten die folgenden Tipps von Max hilfreich sein. Was muss man bedenken? Was ist zufällig? for i in range(randint(12, 30)): #Setzt eine zufällige Länge des Grashalms #berechnet die Anzahl der Grashalme, indem die Breite durch die Dichte der Halme geteilt wird ... besteht aus mehreren Grasschichten, deren Gräser leicht unterschiedliche Farben haben. Die Schichten werden einfach übereinander gezeichnet. |
Aufgabe 4 |
(Dreieckspyramide)
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Aufgabe 5 |
( Tuple oder Variationen anderer Bildchen )
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Aufgabe 6 |
(Spiegelungen)
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