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Seite: bda_aufgaben
Diese Seite wurde aktualisiert am 08.04.2021

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Computerkunst - Aufgaben zu Kunsttechniken

 

Icon 2 Sterne 30x30 Aufgabe 1   

Die Abbildung zeigt ein "Würfelgerüst" aus Quadraten, dessen Kanten etwas "ausgefranst" sind.

  1. Wie ist das Bild aufgebaut?
  2. Welche Regelmäßigkeiten kannst du entdecken?
  3. An welcher Stelle beginnt der Zufall?
  4. Welche Funktionen sind nötig?
  5. Implementiere deine Ideen

Denk daran: Seiteneffekte vermeiden!

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Icon 2 Sterne 30x30 Aufgabe 2   

Recherchiere im Internet nach Bildern unter dem Stichwort "segelschiff icon".

Diese Recherche gibt dir viele Anregungen zum Zeichnen einfacher Segelschiffchen. 

  1. Wähle einige einfache Bilder aus, die du leicht nachahmen kannst.
  2. Schreibe geeignete Funktionen zum Zeichnen eines Schiffchens.
    Achte darauf, dass die Größe des Bildchen als Parameter übergeben werden kann.
  3. Implementiere eine Funktion SeeMitSchiffen(), die viele (auch unterschiedliche) Segelschiffe mit zufälliger Größe an zufälligen Positionen zeichnet.
  4. Teste deine Funktionen.
  5. Wie musst Du den Zufall beeinflussen, damit das Ergebnis einen "echten" Eindruck macht?

Man kann die Arbeit in einer Gruppe verteilen, in der jedes Mitglied ein Schiffchen programmiert.
Einigt euch vorher auf Funktionsnamen und Parameter.
Besprecht notwendige Anforderungen, damit eine seiteneffktfreie Verwendung der Funktionen für alle möglich ist.

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Aufgabe 3  


"Fußballrasen" (Autor: Max Weizel, Klasse 9)

Die Idee zu seinem Kunstwerk "Fußballrasen" beschreibt Max so: "Grasflächen haben mehrere 'Schichten', wenn man sie von der Seite betrachtet. Die hinteren Schichten erhalten weniger Licht, weil die vorderen Schichten das Licht blockieren. Somit sind diese Schichten dunkler. Weil die Sicht des Menschen Kegelförmig ist und somit mehr Gras auf höhere Distanzen sieht, muss die Dichte (= Anzahl der Grashalme) der hinteren Grasschichten höher sein."

Beim Schreiben eines eigenen Programms für einen "Kunstrasen" könnten die folgenden Tipps von Max hilfreich sein.

Was muss man bedenken? Was ist zufällig?
 - Grashalme wachsen nicht gerade, sondern geknickt und gebogen
 - Halme haben unterschiedliche Abstände zu einander
 - Halme sind unterschiedlich lang
 -  ..... (ergänze die Liste) .....

        for i in range(randint(12, 30)): #Setzt eine zufällige Länge des Grashalms
         turtle.right(randint(-15, 15)) #Knickt den Grashalm in einem zufälligen Winkel
         turtle.forward(5)

#berechnet die Anzahl der Grashalme, indem die Breite durch die Dichte der Halme geteilt wird
for n in range(int(math.ceil(width / density))):
        turtle.up()
        #geht zum Anfang der Breite + Grashalmnummer * Dichte (+ zufällige Grashalmverschiebung)
        turtle.goto(-(width / 2) + n * density + randint(-10, 10), -100)
        turtle.setheading(90)
        turtle.down()
        #Hier muss eine Schleife zum Zeichnen eines einzelnn Grashalms stehen.

... besteht aus mehreren Grasschichten, deren Gräser leicht unterschiedliche Farben haben. Die Schichten werden einfach übereinander gezeichnet.

 

Aufgabe 4  

(Dreieckspyramide)

 

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Aufgabe 5  

( Tuple oder Variationen anderer Bildchen  )

 

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Aufgabe 6  

(Spiegelungen)

 

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